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Die beiden gegenüberliegenden Spieler bilden zusammen jeweils ein Team. Die erzielten Punkte werden zusammengezählt und gemeinsam geschrieben.

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Auch die Weispunkte werden mit den momentan gültigen Trumpffaktoren multipliziert. Gewonnen hat die Partei, welche zuerst die für den Gewinn erforderliche Punktzahl erreicht hat.

Am Ende jeder Runde und am Ende des Spiels werden die jeweils erreichten Punkte und allfällige Weispunkte sowie die jeweiligen Spielstände angezeigt.

Beim Coiffeur geht es darum, sämtliche Trumpfarten je einmal zu spielen und dabei möglichst viele Punkte zu erzielen.

Die gegenüberliegenden Spieler bilden wie beim "normalen" Schieber eine Partei. Bei den folgenden Besonderheiten unterscheidet sich der Coiffeur jedoch zum normalen Schieberjass: Beim Coiffeurjass werden keine Weispunkte vergeben.

Das Schieben auch "fort" genannt erfolgt nicht zum Partner, sondern im Gegenuhrzeigersinn zum nächsten Mitspieler.

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Jeder Trumpf darf in einem Jass von jeder Partei nur einmal gemacht werden. Jeder Trumpf hat einen eigenen Trumpffaktor. Da jeder Trumpf nur einmal gewählt werden kann, erfordert das Trumpfen eine vorausschauende Planung.

Einzig bei den zwei Joker-Trümpfen darf frei gewählt werden. Beim Guschti-Obenabe werden die ersten 5 Stiche als Obenabe gespielt.

Die restlichen Stiche sind Undenufe. Beim Guschti-Undenufe gelten die ersten 5 Stiche Undenufe.

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Jeder Spieler erhält 9 Karten. Bei jeder Spielrunde wird durch Zufall die Trumpf-Farbe bestimmt. Die Spieler schätzen nun, wie viele Punkte sie mit ihrem Blatt erreichen werden.

Die Schätzung wird entweder offen oder verdeckt angesagt. Bei der verdeckten Ansage erfahren die anderen Mitspieler erst nach Ende der Runde wie viel jeder angesagt hat.

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Die restlichen Stiche sind Undenufe. Beim Guschti-Undenufe gelten die ersten 5 Stiche Undenufe. Die Punkte-Vergabe. Geschrieben werden nur die Punkte der Partei, die den Trumpf gewählt hat.

Nachdem sämtliche Trumpfarten von beiden Parteien durchgespielt worden sind, werden die Punkte-Totale verglichen. Differenzler-Jass mit 8 Runden.

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Erscheint in der Software der Ansagedialog, kann entweder durch verschieben der Markierung auf der Punkteskala oder durch direktes Eintippen über die Zahlenfelder der geschätzte Punktwert eingegeben werden.

Das Total der Karten ergibt Punkte. Zusätzlich zählt der letzte Stich 5 Punkte. Es können also maximal Punkte angesagt werden.

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